盘路数据统计 |
主场赢盘 |
79 |
47.31% |
和局走水 |
12 |
7.19% |
客场赢盘 |
76 |
45.51% |
赢盘最多球队 |
哥伦布机员, |
概率62.50% |
赢盘最少球队 |
芝加哥火焰,FC达拉斯, |
概率40.00% |
主场赢盘最多球队 |
肯萨斯巫师, |
概率61.11% |
主场赢盘最少球队 |
圣荷西地震, |
概率37.50% |
客场赢盘最多球队 |
哥伦布机员, |
概率75.00% |
客场赢盘最少球队 |
芝加哥火焰, |
概率33.33% |
走水最多球队 |
芝加哥火焰, |
概率6.67% |
比赛队伍共有10队,分东、西两岸每岸5支球队竞逐,每队要进行30场常规赛,包括面对同岸球队四次(两次主场及两次作客)及不同岸球队两次(主客场各一次),另外尚要抽籤再面对四支不同岸的球队各一次(主场或作客)。得分计算:每场赛事胜方得3分,负方则无分,和局两队则各得1分。最后以积分多寡排名次序,若积分相同则以对赛成绩来区别排名,若对赛成绩仍未能区别,则以得失球来决定。
完成常规赛后东岸及西岸积分榜头四支成绩最佳的球队出线季后赛,季后赛以淘汰制形式进行,由东、西岸球队各自对赛以决出东、西岸冠军,四强对赛由第一名对第四名,第二名对第三名,採取两回合制,若两回合打和则要进行上、下半场各15分鐘的加时赛,加时採取黄金入球制,加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。东、西岸决赛则以一场定胜负,常规赛排名较高一队享有主场之利。总决赛亦以一场定胜负,决赛地点是洛杉矶银河的主场迪樸中心。东、西岸决赛及总决赛90分鐘赛和将进行上、下半场各15分鐘的加时赛,加时採取黄金入球制,加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。
另外,美国职业大联盟不设升降班制度。 |
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2004 美国职业大联盟联赛 |
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