2004 美国职业大联盟联赛
最后更新:2005-3-27 13:53:47
 盘路走势:
最后更新:2005-9-14 18:44:39
盘路数据统计
 主场赢盘 79  47.31%
 和局走水 12  7.19%
 客场赢盘 76  45.51%
 赢盘最多球队 哥伦布机员,  概率62.50%
 赢盘最少球队 芝加哥火焰,FC达拉斯,  概率40.00%
 主场赢盘最多球队 肯萨斯巫师,  概率61.11%
 主场赢盘最少球队 圣荷西地震,  概率37.50%
 客场赢盘最多球队 哥伦布机员,  概率75.00%
 客场赢盘最少球队 芝加哥火焰,  概率33.33%
 走水最多球队 芝加哥火焰,  概率6.67%
赛制
比赛队伍共有10队,分东、西两岸每岸5支球队竞逐,每队要进行30场常规赛,包括面对同岸球队四次(两次主场及两次作客)及不同岸球队两次(主客场各一次),另外尚要抽籤再面对四支不同岸的球队各一次(主场或作客)。得分计算:每场赛事胜方得3分,负方则无分,和局两队则各得1分。最后以积分多寡排名次序,若积分相同则以对赛成绩来区别排名,若对赛成绩仍未能区别,则以得失球来决定。

  完成常规赛后东岸及西岸积分榜头四支成绩最佳的球队出线季后赛,季后赛以淘汰制形式进行,由东、西岸球队各自对赛以决出东、西岸冠军,四强对赛由第一名对第四名,第二名对第三名,採取两回合制,若两回合打和则要进行上、下半场各15分鐘的加时赛,加时採取黄金入球制,加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。东、西岸决赛则以一场定胜负,常规赛排名较高一队享有主场之利。总决赛亦以一场定胜负,决赛地点是洛杉矶银河的主场迪樸中心。东、西岸决赛及总决赛90分鐘赛和将进行上、下半场各15分鐘的加时赛,加时採取黄金入球制,加时后仍未分出胜负则要互射十二码定胜负。

  另外,美国职业大联盟不设升降班制度。
 

2004
美国职业大联盟联赛

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